네비게이터


예시) 선원, 해군, 어부, 해녀, 해적, 사공


네비게이션

상황

스탯

목표치

 -

[체력 + 민첩]

지형+날씨

 네비게이션 (바다 여행) 판정 [체력+민첩]이 가능해진다. 또한 방향 체크에서 +2 보너스를 받는다 (육지에서도 가능). 

 네비게이터 클래스 선택 중복이라면 +3 보너스.


술꾼

상황

스탯

목표치

 -

 -

-

 전날 술을 마셨을 경우 컨디션이 9여도 "최상의 컨디션" 효과를 얻을 수 있다. 전날 마시지 않았다면 10 이상이 나와도 "최상의 컨디션" 효과를 얻지 못한다. 술을 마시고 있다면 물의 소모는 필요하지 않다.


수리

상황

스탯

목표치

 시간 (아이템 사이즈 당 1일)과 재료 (10% 비용)

 [체력 + 민첩]

테이블 참고

 제작자 클래스와 동일한 효과로 망가진 아이템을 수리할 수 있다. 성공/실패와 관계 없이 원가의 10% 비용은 재료비로 소모된다. 재시도는 가능하지만 비용은 또 지불해야 한다. 


목표치) 6 (100G 이하), 8 (1000G 이하), 10 (10,000G 이하), 14 (100,000G 이하), 18 (그 이상)

 




교사


예시) 샤프롱, 카운셀러, 선생, 교수, 마스터, 가정교사


지시

상황

스탯

목표치

 동료들과 대화가 가능할 때

-

-

 자신이 행동하는 대신, 현재 MP의 1/2를 소모하여 다른 파티원에게 지시를 내릴 수 있다. 파티원이 그 지시를 따르기로 한다면 둘 중 하나를 고른다. (직업 강화시 둘 다 선택)

 - 해당 판정에 +1 보너스

 - 해당 판정에서 가장 큰 수치의 주사위만 하나 굴린다. 작은 수치의 주사위는 자동으로 가장 큰 눈으로 고정된다. 단, 크리티컬 발생은 무시된다.


교양지식 (귀족과 동일)

상황

스탯

목표치

 무언가를 보거나 들을 때

 [지력 + 지력]

GM 권한

 수년간 배운 공부 덕에, 세계에 대한 다양한 분야에 대한 지식을 기억하게 되었다. 역사, 유명인물, 지역에 대해 일반 사람보다 많은 것을 알고 있다. 


꾸짖기

상황

스탯

목표치

 -

-

-

 파티원 중 한명이 펌블을 발생시킬 시, 모든 캐릭터는 추가 펌블포인트를 얻는다.

 





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플레이어를 위한 류타마 기본 가이드입니다. 추후 변경 및 추가 될 수 있습니다.

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  • 11.17 전투의 흐름 - 마법 판정, 주 무기 리스트 추가 (1.01)
  • 11.20 마법 리스트 (엑셀 시트) 추가 (1.1)
  • 11.24 클래스 추가 (1.2)
  • 12.27 컨디션/상태이상/HP 관계 설명 (1.3)


▶ 캐릭터 시트

1~3 레벨 시트

4~10 레벨 시트 (1레벨부터도 사용 가능하지만 초보자가 사용하기에 다소 복잡합니다.)
















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