순례 용인


 여행자 화신의 모습이 아닌, 자신의 모습과 개인이 가진 기억 그대로 여행길에 오른 용인. 용인이 아닌 평범한 여행자로서 이 세계를 직접 걷게 되며 이 여행은 용인의 "순례"라고 부른다.

 뿔이나 날개는 같은 파티원에게만 보이며 원한다면 그들에게도 숨길 수 있다. 그 외에 육체적 & 정신적 능력치는 평범한 여행자와 같다. (즉, 레벨 1로 시작하고 평범한 레벨 1 여행자와 같은 체민지정 스탯을 따르며 성장한다.)

 용인의 생명력을 사용하는 능력 (화신, 축복) 은 일절 사용할 수 없으며 유물 또한 소지하지 않는다. 다른 여행자들과 마찬가지로 여행 이야기를 맡은 용인의 수호를 따라야하며 용인으로서의 경험치는 얻지 못한다. 여행자로서의 경험치는 얻을 수 있지만 파티 내 가장 높은 레벨의 일반 여행자보다 높은 레벨일 수 없으며 파티의 리더, 기록자 포지션은 할 수 없다. 개인적으로 일지를 적는 것은 자유.


※ 순례 용인은 5레벨이 되어도 다른 클래스를 획득할 수 없습니다. 대신 작은 축복은 하루 2회, 용의 기억에 +1 보너스, 여행자의 스킬이 1개 더 추가됩니다. 


작은 축복*

상황

스탯

목표치

하루 1회, 파티원의 판정 실패 직후

-

-

 자신의 MP를 절반 소모하여 파티원의 판정을 다시 할 수 있게 돕는다. 해당 PC는 같은 스탯으로 재판정 -1의 결과를 얻는다.


용의 기억

상황

스탯

목표치

 흥미로운 정보를 접했을 때

 [지력+정신]

GM 권한

 당신은 용인으로서 이 세계의 역사, 유명 인물, 지역, 전설에 대한 많은 지식이 있지만 평범한 여행자가 된 상태로는 그것을 단번에 떠올리기 어려울 수 있다.


여행자의 스킬

상황

스탯

목표치

 선택한 스킬 참고



 오랜 시간 여행자들을 수호하며 지켜온 덕분에 평범한 여행자들의 스킬을 따라할 수 있다. 

 다른 클래스에서 원하는 스킬 1개를 선택.


(* 룰북에는 없는 오리지널 클래스입니다. 작은 축복은 트위터 커뮤니티 이테르 템포라의 힘을 잃은 용인의 능력을 참고한 것임을 밝힙니다.)



순례 용인 전용 캐릭터 시트


1-3 레벨 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WiGIRZbNOM9ppWszQdhQ2_Na5y3of-vnS1dA9v66gl0/edit?usp=sharing

4-10 레벨 https://docs.google.com/spreadsheets/d/11SCEey_a0nB_rqrsuHz1Whfwi8r7Qv5hkkJ2fdIaXag/edit?usp=sharing


여행자의 스킬은 원하는 것을 수동으로 입력해주세요. 스킬명을 그대로 입력하면 (예: 사냥, 허브 찾기 등) 상세 설명은 자동출력 됩니다.

그 외에 용인 자체의 스킬은 건드리지 말아주세요.

일반 PC는 http://mandible.tistory.com/8 의 시트를 사용해주세요.

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네비게이터


예시) 선원, 해군, 어부, 해녀, 해적, 사공


네비게이션

상황

스탯

목표치

 -

[체력 + 민첩]

지형+날씨

 네비게이션 (바다 여행) 판정 [체력+민첩]이 가능해진다. 또한 방향 체크에서 +2 보너스를 받는다 (육지에서도 가능). 

 네비게이터 클래스 선택 중복이라면 +3 보너스.


술꾼

상황

스탯

목표치

 -

 -

-

 전날 술을 마셨을 경우 컨디션이 9여도 "최상의 컨디션" 효과를 얻을 수 있다. 전날 마시지 않았다면 10 이상이 나와도 "최상의 컨디션" 효과를 얻지 못한다. 술을 마시고 있다면 물의 소모는 필요하지 않다.


수리

상황

스탯

목표치

 시간 (아이템 사이즈 당 1일)과 재료 (10% 비용)

 [체력 + 민첩]

테이블 참고

 제작자 클래스와 동일한 효과로 망가진 아이템을 수리할 수 있다. 성공/실패와 관계 없이 원가의 10% 비용은 재료비로 소모된다. 재시도는 가능하지만 비용은 또 지불해야 한다. 


목표치) 6 (100G 이하), 8 (1000G 이하), 10 (10,000G 이하), 14 (100,000G 이하), 18 (그 이상)

 




교사


예시) 샤프롱, 카운셀러, 선생, 교수, 마스터, 가정교사


지시

상황

스탯

목표치

 동료들과 대화가 가능할 때

-

-

 자신이 행동하는 대신, 현재 MP의 1/2를 소모하여 다른 파티원에게 지시를 내릴 수 있다. 파티원이 그 지시를 따르기로 한다면 둘 중 하나를 고른다. (직업 강화시 둘 다 선택)

 - 해당 판정에 +1 보너스

 - 해당 판정에서 가장 큰 수치의 주사위만 하나 굴린다. 작은 수치의 주사위는 자동으로 가장 큰 눈으로 고정된다. 단, 크리티컬 발생은 무시된다.


교양지식 (귀족과 동일)

상황

스탯

목표치

 무언가를 보거나 들을 때

 [지력 + 지력]

GM 권한

 수년간 배운 공부 덕에, 세계에 대한 다양한 분야에 대한 지식을 기억하게 되었다. 역사, 유명인물, 지역에 대해 일반 사람보다 많은 것을 알고 있다. 


꾸짖기

상황

스탯

목표치

 -

-

-

 파티원 중 한명이 펌블을 발생시킬 시, 모든 캐릭터는 추가 펌블포인트를 얻는다.

 





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